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Assassin’s Creed Valhalla et les influences nordiques dans les jeux vidéo

Conférence - Cycle de conférences du département Son, Vidéo, multimédia de la BnF, Paris 13e (11/01/2022) - Intervenants: Romain VINCENT, enseignant en Histoire-Géographie, doctorant sur les usages pédagogiques du jeu vidéo et créateur de la chaîne JVH (Jeux Vidéo & Histoire), Laurent DI FILIPPO, maître de conférences, docteur en Études scandinaves à l’UFR Sciences humaines et sociales de Metz, Université de Lorraine, et Lucie MALBOS, maître de conférences en Histoire médiévale à l’Université de Poitiers et membre du Centre d’Études Supérieures de Civilisation Médiévales (CESCM) - Résumé:

00:00 Introduction
04:50 La découverte de la colonie danoise en Angleterre: la Grande Halle, la carte de l’Angleterre, le salon de tatouage et autres bâtiments.
17:05 Comment le jeu représente les raids Vikings?
32:00 Les mondes mythologiques: Asgard
49:50 Qu’est-ce que cela fait de voir ses recherches "prendre vie" dans un jeu vidéo?
51:28 Rituels sacrificiels et rites funèbres: l’exemple de l’Aigle de sang, mourir les armes à la main, la barque en flamme…
1:07:24 À votre avis, qu’est-ce que l'on apprend en jouant?
1:13:08 Le Discovery Tour d’Assassin’s Creed et le rôle de consultante de l’historienne Lucie Malbos
1:31:10 Présentation de l’ouvrage de Lucie Malbos: "Harald à la dent bleue : Viking, roi, chrétien" et d’un prochain ouvrage collectif dirigé par Laurent Di Filippo sur les usages contemporains des mythes nordiques.

ÉCHANGES AVEC LE PUBLIC

1:27:00 Remarque sur des jeux développés par des studios scandinaves.
1:35:10 Quelle est la marge de manœuvre d’un consultant historique?
1:39:00 Comment rendre Assassin’s Creed, le jeu de base, plus éducatif?
1:44:40 Est-ce que le jeu reste sur des clichés ou apporte-t-il un peu de nuance sur cette période historique? "

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